Kit de iniciación

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Formato: PDF
Pagínas: 18

F.A.Q

Preguntas Frecuentes

F.A.Q. del Ensueño

Todo lo que siempre te dio miedo preguntar y quizá no quisiste realmente saber sobre Changeling (con respecto, muchas veces, a otros juegos de Mundo de Tinieblas).

¿Cómo ve mi Brujah a tu Sátiro?

¡SEXY!
Ejeemmm... Cualquier ser no encantado verá simplemente el aspecto mortal de un Changeling (esto es, verá una persona normal), independientemente de que tenga Auspex 40 o el Mega-Don-del-Legado-del-Centinela. La única forma de ver el semblante feérico de un Changeling es estar encantado (o que el Changeling en cuestión se pasee por todo el sitio con el dedo en el botón "Invocar la Fantasía"). Ver la esencia feérica no depende de lo aguda que sea tu vista, ni de los poderes que tengas, depende del Glamour y de la Banalidad.

¿Es cierto que un Changeling sólo puede lanzar cantrips en su semblante feérico?

¡Claro! Tan cierto como que los Garou sólo pueden usar Dones en la Umbra y los Vampiros sólo pueden usar Disciplinas si tienen Humanidad 10. En absoluto, pueden lanzar sus Cantrips siempre que les venga en gana.

¿Puede un Changeling hacer daño agravado con sus cantrips?

Por supuesto. Si usas Forma Antigua para transformar un caramelo en una granada, has transformado un caramelo en una GRANADA totalmente real a todos los efectos. Si transformas el asfalto en ácido sulfúrico, es ÁCIDO SULFÚRICO, corrosivo como el que más. Si transformas en aire de una habitación en magma hirviente, es MAGMA. Y todo eso hace daño agravado, ¿no?

¿Qué hay de los Changelings y el Quimerismo?

Para ellos las ilusiones son reales: si tocan fuego creado con Quimerismo, se queman; si caminan por un puente creado con Quimerismo, no se caerán (pero cualquiera que trate de pasar tras ellos sí... deshaciendo la ilusión). Por otro lado, ellos SABEN que son ilusiones, y pueden "no creérselas" (ganando un punto de Banalidad). O incluso utilizar sus cantrips contra las ilusiones y volverlas contra su creador u obtener diversas ventajas de esas quimeras.

¿Qué pasa si se Abraza a un Changeling?

Que obtendrás un vampiro corriente y moliente. Nada de poderes raros, pierde todo recuerdo de lo que fue y de lo que podía hacer (excepto el mencionado caso de los Malkavian). Es posible que sea algo "excéntrico", pero también notará un vacío interior y una extraña opresión: el alma feérica sufre dentro del cuerpo muerto, y no podrá reencarnarse hasta que el vampiro muera definitivamente (aunque hay rumores de que los Changelings Abrazados ya no vuelven a reencarnarse). Por último, si un vampiro ex-changeling es Encantado, recordará su antigua naturaleza hasta que se acabe el encantamiento, pero de ninguna manera podrá lanzar Cantrips. Y darse cuenta de lo espantoso que ha sido el cambio y todo lo que ha perdido no mejora para nada su situación.

¿Pueden los Changeling ser Parentela?

Sí. Igual que los Cambiaformas pueden ser Kinain. Lo que ya no hay son Changeling-Cambiaformas. Ya sabes, choques metafísicos y esas cosas.

¿Pueden los Changeling ser Magos?

No. El alma feérica fuerza al Avatar a un letargo permanente. Pero no importa, ser Changeling ya lo compensa bastante.

¿El alma feérica expulsa al alma mortal?

De ninguna manera. Coexisten perfectamente en simbiosis. Si no, es un poco difícil explicar que un Changeling Deshecho (=alma feérica destruida) pueda seguir su vida como persona normal. ¿Acaso es un cuerpo sin alma?
Nota fuera de los autores: completamente de acuerdo con lo expresado por los autores de estas FAQ, pero me veo en la obligación de decir que los Sidhe, aunque ellos no lo recuerden, sí que expulsan el alma del mortal con el cual se unen, la cual es transportada a Arcadia. Por lo menos así sucedió con aquellos que regresaron en 1969.

¿Los Changelings son parásitos? Porque roban el Glamour de la gente, ¿no?

¡Hola, soy Coco, y hoy voy a enseñaros la diferencia entre parasitismo y comensalismo! Parasitismo es cuando un ser (el parásito) se aprovecha de otro ser (el anfitrión) sin que éste reciba ningún beneficio, más aún, sale perjudicado. Ejemplos de parásitos son las garrapatas, las sanguijuelas, los piojos, las tenias, las pulgas, los vampiros, etc. Nadie quiere tener de eso, ¿verdad? En cambio, comensalismo es cuando dos seres de especies diferentes conviven pacíficamente, recibiendo beneficios de esta relación, ya sea alimento, protección, etc… pero sin perjuicio para ninguna de las dos partes. Ejemplos de comensales son las rémoras, los pica-bueyes o la flora bacteriana de los intestinos.
En cuanto a la segunda pregunta, no, los Changelings normalmente no roban el Glamour de la gente. Lo que hacen es "cultivarlo". Inspiran sutilmente a un escritor para que sepa cómo continuar su novela, para que dos personas se declaren su amor, para que un huérfano confíe en esa persona que quiere ayudarle, etc (y ni siquiera lo hacen de forma directa, ellos sólo dejan las pistas). Y después recogen el Glamour que se ha originado de esta inspiración. No toman el Glamour que ya tuviera la persona, sino el que ellos mismo han hecho crecer. Y es un proceso laborioso y satisfactorio. Lo cual no quita que haya desaprensivos que prefieran el camino fácil.

¿Los Changelings son haditas? ¿Tienen alitas y una varita con una estrella en la punta?

Los Changelings son HADAS. Punto. Olvídate de la "extraña mutación diminutiva" que sufrieron las hadas en la Época Victoriana porque las hadas existían mucho antes y de ninguna forma eran así.

¿Y qué pasa con las mariposas?

Eso digo yo. ¿QUÉ pasa con las mariposas?

Bueno, lo decía porque el símbolo "por excelencia" de los Changelings es la mariposa del Reino de Hada...

¡Ah, sí! La Actias luna. Es preciosa, ¿eh? Con esas bonitas alas de color verde pálido tan etéreo, y esos ocelos con forma de luna que le dan su nombre, y esas antenas plumosas características de las mariposas nocturnas. ¿Sabías que la Actias luna adulta no tiene boca? Sí, es cierto, sólo se alimenta en forma de oruga. Una vez pasa al estado de imago, la Actias luna sólo se reproduce y muere a los pocos días. En mi opinión, encaja perfectamente con la efímera naturaleza de un Changeling: la fase de oruga sería antes de descubrir su naturaleza feérica, una existencia agusanada en un mundo gris, cuyo único propósito es alimentarse todo lo posible o morir en el intento; la Crisálida sólo tendrá lugar si el changeling está en el entorno adecuado, demasiada Banalidad y jamás ocurrirá; una vez en forma de imago, es decir, consciente de su naturaleza feérica, tiene un tiempo relativamente corto para disfrutarlo y dejar una cálida huella en la nieve de este gris mundo (ver último punto).

¿El Ensueño es un mundo de color de rosa con arcoiris y conejitos de algodón de azúcar cantando y bailando por doquier cual película de Disney?

Sí, y repleto de mariposas multicolor que cuando las tocas se deshacen en una cascada de flores. En serio, si alguien opina eso, es que tiene una mente muy limitada. El Ensueño es un lugar de fantasía, tan maravilloso como aterrador. ¿Es que aquí nadie ha tenido sueños? No se, a lo mejor es que yo soy anormal o algo, porque en los míos no salen arcoiris...
En Ensueño puede ser mil veces peor que el páramo más baldío de la Tierra de las Sombras, más grotesco que la pesadilla de un Tzimisce, más nauseabundo que el Túmulo del Wyrm más corrompido del universo...

¿Entonces el Ensueño no es un mundo feliz?

Claro que lo es.

Pero antes has dicho que no...

Y no lo es.

Estoy confuso...

Coge todo lo que se pueda hacer, lo que pueda pasar y los sitios donde puedas estar en las demás líneas de Mundo de Tinieblas. Mézclalo y añádele la posibilidad de ser feliz. Eso es Changeling.

¿Los Changelings deberían ser unos cab*****?

¡Ah, aquí está! La otra cara de esa falsa moneda. Pues no, no deberían, porque eso sería mutilar de manera salvaje y atroz el concepto de todo lo que significa ser un Changeling. Este es un juego sobre cómo contar historias. Piensa en todos los libros que leíste de pequeño, pero no te quedes en que son libros infantiles, sino en lo que te hicieron sentir en su momento; todas las historias que te han conmovido; todas las películas que te han hecho temblar; todos los viejos cuentos populares; todas las partidas de rol que aún comentas con tus amigos; todas las canciones que te ponen los pelos de punta; todos los sueños que has tenido, y las pesadillas también; todos los recuerdos que aún persisten, los más alegres y los más tristes; todo lo que te gustaría hacer; todo lo que alguna vez has sentido... Si después de eso sigues pensando que los Changelings deberían ser unos cab*****, entonces el problema lo tienes tú, no las hadas.

Pero las hadas en la mitología siempre han sido malas.

Sólo admitiré como válida esa información proveniente de una persona que haya leído absolutamente todas las historias referentes a las hadas y seres similares. Y aun en el caso de que fuera cierta la afirmación, limitarse exclusivamente a lo que otros te han contado es limitar el juego. Vuelve al punto anterior y esta vez léelo de verdad. Luego, demuestra de lo que es capaz tu imaginación.

¿Por qué a casi nadie le gusta Changeling?

Porque no comprenden lo que realmente significa ser un Changeling. Se quedan en el concepto total, completa y absolutamente erróneo de Changeling=Campanilla y Ensueño=Arcoirislandia (ver los puntos al respecto). Además, no están a la altura del reto que supone interpretar a un ser a caballo entre dos mundos, ni totalmente mortal ni completamente feérico. Son incapaces de danzar en el filo de la navaja, de equilibrar dos naturalezas opuestas, de luchar por un mundo más maravilloso y menos cuadriculado, sabiendo de antemano que antes de llegar a la flor de la vida la chispa del Glamour habrá muerto en su interior. Sí, ya se que suena deprimente, pero si simplemente nos tumbamos y dejamos que la nieve del Largo Invierno nos cubra, sin ni siquiera tratar de inspirar aunque sea a una sola persona que siga soñando cuando nosotros ya no tengamos fuerzas para ello, entonces realmente sí que habremos perdido y no habrá otra oportunidad.
Disclaimer: La Redacción pide disculpas por cualquier equivocación, error, pifia, omisión o fallo cometido durante la redacción de este mensaje en lo referente a otras líneas de juego ajenas a Changeling: El Ensueño, lo cual, de haber sucedido, es por motivos completamente ajenos a la voluntad de quien escribió el mensaje y achacables en su totalidad a su propia ignorancia con respecto a dicha línea. Quejas, e-mails bomba, virus, citas a ciegas, SPAM, amenazas, anónimos, Perdiciones, insultos y demás lindezas a Corte Verde

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El verdadero copyright pertenece a:
Miriam O'Riordan
Hechicera Sidhe ©


Si desean contactar con ella, tendré que convencerla a ella y al sapientísimo Pooka Lince que también comparte tal caudal de conocimientos que se den una vuelta por aquí. Espero realmente que lo hagan.

Kinain. ¿Changelings o Mortales?

Los Kinain son hijos de un Changeling con un mortal. Ya sabes como se hacen los hijos ¿No? Papá y mamá se quieren, se quieren mucho, se quieren mucho más... ¿Hay horario infantil en este lugar? ¿Sí? Bueno, y entonces la abeja y la flor, y luego la cigüeña viene de París y eso. Un Kinain puede tener la posibilidad de realizar algunos Cantrips, aunque por supuesto no como lo haríamos nosotros los auténticos Changeling.

¿Una Químera es un experimento genético para unir una cabra, un león y un dragón?

No, no... Por mucho que haya dañado tu mente el ver los programas del Discovery Healthy estés mezclando mitología griega en esto, las quimeras no son experimentos genéticos. Son sueños, Glamour, hecho realidad. Las hay animadas e inanimadas. A menudo son útiles y a veces te gustaría lanzarla a lo más profundo del Monte del Destino.

¿Son los Changeling, sólo esos 9 de los que tenemos noticia o hay algo más que no nos quieren decir?

Bueno, todo depende de cuanto quieras saber en realidad. ¿En verdad quieres saber? ¿Estás seguro? Bueno, los Kithain son en realidad una parte de las hadas europeas, porque también están los Thallain. Los Kithain que conocemos también cuentan entre los suyos a:
ClurichaunsIrlandeses, volubles y hedonistas. Una vez conocí a uno con el que pasamos noches maravillosas divirtiéndonos por todo Baile Atha Cliath, hasta que encontró a esa sidhe pelirroja. Si, todos los hombres son iguales...
Ghille Dhu: Británicas, muy conectadas a la Naturaleza. Lo que más me gusta es que tengan la piel verde. Una Ghille Dhu, es una de mis mejores consejeras.
Merfolk: Sirenas y tritones. Muy hermosos, creo que incluso más que los Sidhe, pero siempre tengo que evitar mencionar lo mucho que me gusta el sushi en su presencia.
Oba: La poco común y casi inexistente nobleza Eshu. Lástima que cuando asumen sus títulos tienden a dejar de ir de lugar en lugar y se asientan. Eso no les favorece en nada, queridos.
Piskies: Aventureros, cariñosos con los niños, ladrones, pícaros... Sanguijuelas abominables... Devolvedme el anillo que me quitasteis. Oh, oh... No hagáis caso a esto último.
Brujas de Río: Pobres e infelices criaturillas. No pueden abandonar el lugar en el que viven y tienen que engañar a aquellos niños y cachorros para comer. Me da repelús sólo el nombrarlos. Me parece que ví a uno actuar en una película... El Señor de Algo, pero no recuerdo bien.
SelkiesAtados a las orillas marinas, suelen convertirse en focas tras heredar la piel de otro selkie, costumbre que no me termina de convencer. Sin embargo por alguna extraña razón son muy atractivos para el sexo opuesto.
Sobre los Thallain y otros Changelings en el mundo en otra entrega porque acabo de recibir una llamada de alguien que conocí hace unos días. Es un Sidhe muy guapo, pero parece tener algún tipo de interés.

¿Qué es El Ensueño?

¿Te imaginas un lugar donde todos tus maravillosos sueños se hicieran realidad? Donde las nubes fueran de algodón de azúcar y pudieras montar un grifo... ¿Sí? Exactamente eso es El Ensueño... Oh, pero también están los sueños de otros mortales, y sus pesadillas... Y las tuyas.
*bwahahahahahahahahahahahaha*
*ejem*
Un Kithain debe tener mucho cuidado cuando vaya por El Ensueño; al estar ahí se pierde contacto con el lado humano de la existencia Changeling, y al perder contacto con nuestro lado humano nos olvidamos de él y es más fácil que caigamos en Las Nieblas.

¿Qué pasa con un Troll? ¿Puede o no puede pasar por una puerta?

Veamos... Los Troll son conocidos por su inmensa altura. ¿Recuerdas a aquel jugador de basket que...? Nah, olvídalo. Bueno, los troll en su semblante humano pueden ser muy altos, superando los 2 metros incluso, pero su semblante feérico suele ser muchísimo más grande, por lo que al atravesar una puerta se golpearían en su semblante feérico y no podrían pasarla... Sin embargo pueden pasar a través de ella si es que niegan su naturaleza feérica por unos instantes... claro que eso implica ganar un poco de Banalidad de manera temporal.

¿Un vampiro o algún otro ser sobrenatural puede ser una fuente de Glamour?

Sí, siempre y cuando consiga inspirar o saquear al sobrenatural en cuestión. En cuanto a los Vampiros, se recomienda precaución ya que el consumo de Glamour proveniente de los Vampiros suele causar jaquecas y malestar general.

Juego a tiempo real

Juego por Google Talk

        Existe una alternativa a los mails, mucho más dinámica y rápida, tan sólo aplicable a las relaciones entre Jugadores, y es la interpretación por Google Talk
        Usando la cuenta de jugador y hablando en primera persona, colocando las acciones físicas entre paréntesis, esta conversación tendrá plena validez dentro de juego.
          Ejemplo:
Scherezade ap Emisar dice:
    -¿Pero en verdad me amáis?
Scherezade ap Emisar dice:
    (Ensortijo mi cabello entre los dedos de manera pícara).
Obrerón LenguaTenebra ap Ailil dice:
    -¿Después de todo lo que he tenido que pasar para veros todavía os caben dudas?
Scherezade ap Emisar dice:
     -Habláis demasiado, mi amor (con ternura me acerco a ti y te doy un dulce beso).
        Para que este sistema termine de tener efecto la conversación íntegra debe enviarse tanto a los Narradores como a todos los miembros participantes. El puntaje de experiencia variará en función de la longitud de la conversación y se sumará a los participantes en el momento de su reparto.

Juego por mail

Cómo mandar y recibir mails

        Los mails para ser considerados válidos deben ajustarse a este patrón a fin de facilitar las cosas tanto a Narradores como a Jugadores y para que se tengan contabilizados en el total para los PX:
1). Salvo que tu explorador, tu sistema operativo o el ordenador que uses no lo admita, deberás jugar con una cuenta @buzondelacorte.info que se te proporcionará de manera gratuita en cuanto vayas a comenzar a jugar. Es una cuenta de G-mail con 2 Gb de capacidad con un gestor de correo muy eficaz, intuitivo y de estupendo diseño.
2). Siempre que envíes tú el primer mail de una trama, en el campo “Para:” debes incluir a los Narradores. Si, a parte, vas a relacionarte en esa trama con otro Jugador, debes incluirlo a él también como destinatario. A partir de este mail, cuando quieras contestar deberás seleccionar SIEMPRE el apartado “Responder a todos”, salvo cuando quieras abrir una consulta a los Narradores, en cuyo caso sólo les debe de llegar a ellos.
3). En el campo “Asunto:” SIEMPRE debes seguir este sistema:
      - Si se trata de una trama en la que sólo quieres comunicarte con los Narradores, encabeza el título de la trama así: [C].
Ejemplo: [C] Conduciendo camino a casa.

        - Si se trata de una trama en la que te vas a relacionar con otro (u otros) Jugador (es), encabeza el título de la trama así: [C][L] (Si perteneces a la Corte Luminosa) o así [C][O] (Si perteneces a la Corte Oscura).
Ejemplo: [C][L] Preparativos para cazar al dragón.

Por supuesto, en beneficio del juego, los secretos y la intriga, si tu Personaje Oscuro intenta parecer Luminoso (o viceversa) por algún motivo ante otro Jugador, puedes cambiar [O] por [L] (o viceversa) conforme a tus propósitos.
4). No todos tenemos la misma voz ni la misma manera de hablar. Selecciona una tipografía y un color distintivos para tu Personaje en los momentos en que hable, para que se diferencie claramente del resto de Personajes Jugadores. Ten en cuenta que un susurro queda mucho más gráfico si empequeñeces la escritura en ese momento y que el hablar fuerte y vigoroso, gritando, queda mucho más claro si escribes con gran tamaño y en mayúsculas. Eres libre de usar tantos recursos como desees.
Piensa, además, que estamos escribiendo la historia conforme llegan los mails, así que evita en la medida de lo posible describir las acciones de tu Personaje en pasado y tercera persona (“…entonces Odorick miró al cielo con semblante apesadumbrado…”). Es mucho más realista que tú seas ese Personaje y que declares lo que haces en presente y primera persona (“… y me quedo mirando el firmamento, con la mirada algo triste…”).
5). Remata todos tus mails con el Nombre de tu Personaje, su Linaje y su Aspecto. Si es aplicable, añade también la Casa a la que pertenece. Puedes crear una firma predeterminada que aparezca al término de todos tus mails en el apartado “Configuración” del Buzón de la Corte.
En un punto y aparte de la firma debes incluir una frase (en clave de humor, siempre que sea posible) que represente lo que tú o tu Personaje opinéis de la situación. Por ende, no puede repetirse esta frase en mails consecutivos.

Ejemplo 1:
Dama Lalaith de Sarasate, Sluagh Infantil de la Casa Emisar.
Lo llego a saber y me quedo en casa… ¬_¬U

Ejemplo 2:
Dama Lalaith de Sarasate, Sluagh Infantil de la Casa Emisar.
Pues menos mal que podía escaparme volando, que si no ahí nos quedamos, ¿eh?

Una vez por semana se seleccionará la mejor firma de las recibidas, la cual será hecha pública y premiada con PX extra o algo mejor…
6). Se valora muy positivamente la escritura descriptiva y enriquecida con todo lujo de detalles, pudiendo llegar a recompensarse con PX adicionales en el momento del reparto de experiencia. Puedes incorporar música, imágenes o sonidos de ambiente a tus mails a tal efecto, que ayuden a ponerse en situación a todos los lectores. Por ejemplo, si los Personajes entran en un bar heavy, adjunta una canción de Blind Guardian y describe las luces, el humo, la decoración del lugar… y modifica el tamaño de tu escritura para que se ajuste a lo que realmente se escucharía (escribir en mayúsculas pero a tamaño de escritura 8 da la sensación de que estás gritando, pero que pese a ello, se te escucha poco porque el volumen del local está muy fuerte). Si, por el contrario, tu personaje entra en una discoteca pachanguera o techno, Blind Guardian no sería una opción de música a adjuntar. No adjuntes cosas porque sí, pues un abuso sólo le resta vitalidad al juego y satura las cuentas. Comportamientos inadecuados pueden dar lugar a sanción (previo aviso).
7). Exigimos un mínimo de compromiso. Si vas a jugar, juega. No te pedimos contestar a todas horas ni tan pronto como recibas un mail a tu bandeja de correo si no quieres (lo cual sería magnífico, pues se avanzaría en las tramas a gran velocidad), pero un par de veces o tres por semana sí que es lo mínimo exigible, por lo menos en tramas en las que estés involucrado con más Jugadores.
Si por el motivo que sea no pudieras contestar con tanta asiduidad o de ninguna manera durante un periodo de tiempo, tu cuenta no será baneada ni congelada en modo alguno, pero ten la delicadeza de avisar (a ser posible antes de que suceda). Caso contrario puede dar lugar a sanción.
8). Pese a que hay una pestaña de “Noticias y Sucesos” sobre la que deberías basarte para comenzar a investigar en tus tramas, puedes inventarte tantas tramas nuevas como quieras, separadas de las generales y que conformarán tu vida privada y personal. Lo ideal es que en ellas incluyas a otros Jugadores, sobretodo a los de tu Cuadrilla o a PNJs que hayas conocido o a los cuales mencionaras en el Preludio de tu historia, aunque sean tramas en las que sólo charléis o estéis dando un paseo; esto conforma realmente la vida y los círculos en que te vas a mover, y son tan importantes como las tramas generales. No esperes a que los Narradores u otro Jugador se ponga en contacto contigo: juega, manda mails y pásatelo bien.

Juego

Changeling: el Ensueño

        Changeling: el Ensueño, es un juego de rol que está basado (y muy bien, por cierto) en los relatos celtas, gaélicos, escoceses y  principalmente, irlandeses (que mal que bien son la fuente del conocimiento sobre los celtas que se tiene actualmente). Aunque agrega ciertas cosas de la tradición griega o mitos africanos y rescata los nombres de las tribus indias norteamericanas entre otras cosas.

Con decirte que “Sluagh” es la palabra que se usaba para denominar a la Corte Sombría, aquella corte de caballeros malignos y oscuros que salía por las noches y que era muy peligroso encontrar (REF. Diccionario de las Hadas)... Con la cristianización posterior de Europa, este nombre comenzó a relacionarse además con el Infierno, ya que se creía que las hadas pagaban un diezmo al infierno cada nosecuántos años para conservar su juventud y belleza.

Se supone que las hadas son descendientes o fueron creadas por los Tuatha de’Danaan, aunque de ellos se sabe poco... Morrigan, la “diosa celta” de la guerra, el destino, la batalla y la muerte (relacionada con cuervos, espadas y sangre), era una Tuatha de’Danaan, que por ejemplo, fue la madre de la guerrera Scathach que dio su nombre a la casa de los “semi” Sidhe... o caminantes grises... Ailil, otro sacado de libros de mitología celta, es más conocido como el esposo de la reina Maev (Mab) en los relatos irlandeses y es padre de las casas Eiluned y Ailil. 

Ahora, ¿de qué trata el juego en sí?

Changeling no trata de sueños y de irrealidades. Trata de cómo creces en este mundo de dos más dos, donde tendrás que ganarte el pan, asumiendo responsabilidades terribles para una mente infantil... sobre cómo seguir viendo el señor de los anillos y soñar... sobre cómo seguir inmerso en los juegos de rol, el anime, el cómic, la fantasía, la ilusión... sobre cómo vivir en esos mundos mentales y a la vez, vivir en mundo real... en esa “bazofia” que los humanos han creado y llaman mundo; un lugar de televisores y telediarios, de muertes súbitas, de injusticias, de malos pagos, de responsabilidades de adulto…

Es un juego sobre Peter Pan y el Capitán Garfio, de cómo hacer permanecer a ese niño pintamonas y tocapelotas que todos llevamos dentro mientras tomamos responsabilidades de adulto y nos insertamos en un mundo cada vez más científico, frío y cruel.

Cuando llevas un changeling hay dos fuerzas opuestas en tu alma: una es la humana, la real, palpable, esa que vive en un mundo más bien rutinario y cierto... La otra, es el Hada, la ilusión, la fantasía, esa parte crédula y creativa que ve ese mundo imaginario, donde el pasto es más verde, el cielo más azul y nada, absolutamente nada, es totalmente cierto.

Esto se reduce a Banalidad versus Glamour:
-Banalidad es incredulidad simple y llana, reducir lo maravilloso a mundano, lo milagroso a imposible, y lo inexplicable a improbable....
-El glamour tiene que ver con la creatividad, con el creer en lo imposible, con pensar que sí existen los Reyes Magos, que el ratón se lleva los dientes y que debajo de tu cama... hay cosas... Cosas Innombrables De Debajo De La Cama.
Cuanto más glamour, más feérico... pero también mas cercano a la locura…
Mientras más Banalidad, más cierto e incrédulo... y cercano a olvidar quién eres realmente (¿¿¿Yo un qué??? ¡Estás loco, esas cosas no existen!).
Dentro del juego, tienes que balancear ambos mundos. Es tan difícil, que la vida changeling normalmente es fugaz, brillante y corta.